
最近一款名叫《光州跑男》的游戏在玩家圈里炸开了锅。
这事说来挺有意思,原本只是《骑马与砍杀》的一个玩家自制模组,结果愣是把韩国政府给整急眼了。
游戏背景设定在1980年光州事件,把普通市民塑造成暴徒,还给军政府的行为洗白,这操作简直就是在韩国人的历史伤口上撒盐。
韩国游戏管理委员会一看这情况立马坐不住了,三月份就在国内把游戏给禁了。
可问题是这游戏挂在steam创意工坊上,韩国玩家翻个墙照样能玩到。
这下可好,韩国人直接找上steam总部,要求全球下架这款游戏。
要说韩国人这次是真急眼了,连5.18纪念基金会都搬出来了,架势摆得十足。
这事最逗的是韩国媒体的反应。
他们扒拉了半天游戏上传者的steam账号,发现评论区清一色都是简体中文,立马就盖章认定"又是中国玩家搞的鬼"。这波操作把国内玩家都给整不会了,纷纷表示这锅背得莫名其妙。有玩家在论坛吐槽:"我们连这游戏是啥都不知道,咋就成背锅侠了?"
要说这游戏内容确实挺敏感。光州事件在韩国人心中的地位,就跟咱们的南京大屠杀差不多,属于绝对不能开玩笑的历史伤痛。游戏里不仅把镇压民众的军队塑造成正义之师,还把前总统全斗焕的照片给贴了上去。这要放在咱们这儿,估计早就被喷成筛子了。韩国玩家看到这个游戏时的反应,用他们的话说就是"血压直接拉满"。
其实这游戏就是个玩家自娱自乐的模组,创作者从2017年就开始捣鼓各种历史题材的修改。要说他故意恶心韩国人倒也不见得,可能就是单纯觉得这个历史事件适合做成游戏素材。可问题是有些历史真不能这么玩,就像没人敢做纳粹集中营模拟器一样,这不是找骂么?
steam现在也是左右为难。下架吧,得罪全球模组玩家;不下架吧,韩国政府那边又不好交代。这情形让人想起前几年国内某平台下架抗日题材游戏的事儿,当时也是闹得沸沸扬扬。游戏平台最怕的就是这种涉及历史政治的雷区,踩一个炸一片。
玩家们的反应也是五花八门。国际玩家大多抱着看热闹的心态,觉得游戏而已没必要较真。韩国玩家则是清一色的愤怒,认为这是在亵渎历史。最搞笑的是中国玩家,莫名其妙就被扣了口锅,纷纷表示人在家中坐,锅从天上来。
要说这事最值得玩味的地方,在于它触碰到了一个老生常谈的问题:游戏到底能不能拿历史事件开涮?有人觉得游戏就是图个乐子,没必要上纲上线;也有人认为涉及民族伤痛的历史必须严肃对待。这事儿要搁在十年前可能还没这么大动静,现在网络这么发达,分分钟就能掀起国际风波。
光州事件在韩国的特殊性,可能很多国内玩家不太了解。简单来说就是1980年军政府镇压民主运动的历史事件,在韩国影视作品里经常出现,但都是站在批判军政府的立场。这次游戏反其道而行之,难怪韩国人反应这么激烈。就像如果有人做个游戏把侵华日军塑造成英雄,咱们肯定也得炸锅。
游戏创作者的身份至今还是个谜。虽然账号评论区有很多中文留言,但并不能证明就是中国人。这种跨国界的网络纠纷最麻烦的就是追责,你连对方在哪个国家都搞不清楚,更别说追究责任了。韩国媒体这次也是着急上火,看到中文就盖章定论,这操作确实不太严谨。
这事闹到最后,最受伤的可能是普通玩家。原本就是个自娱自乐的模组,现在搞得满城风雨。游戏平台以后审核玩家自制内容肯定会更严格,这对喜欢折腾模组的玩家来说可不是什么好消息。不过话又说回来,涉及敏感历史的创作确实应该谨慎些,毕竟网络时代传播太快,一不小心就会引发国际纠纷。
韩国政府这次的反应虽然激烈,但也情有可原。每个国家都有不能触碰的历史红线,这事搁在哪个国家估计都得急眼。不过要求全球下架确实有点过了,毕竟文化差异摆在那儿,其他国家玩家可能压根不了解这段历史,更谈不上什么侮辱不侮辱的。
这场闹剧最后会怎么收场还真不好说。steam大概率会和稀泥,既不会明确下架,可能也会采取些限制措施。游戏创作者估计早就躲起来了,这种风口浪尖上露面纯属找不自在。最惨的还是被无辜牵连的中国玩家,莫名其妙就背了口大锅,这找谁说理去?
要说这事给玩家们提了个醒:玩游戏可以,做游戏也可以,但涉及敏感历史还是得悠着点。网络时代传播太快,一不小心就可能引发国际纠纷。不过话又说回来,要是所有创作者都畏首畏尾,那游戏圈得多无聊啊。这个度到底该怎么把握,恐怕永远都找不到标准答案。
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